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PERSONAJE FACCION RANGO IMAGEN INFORMACION
Jan Templar ISA Capitán (Activo)  

 

El capitán Templar de las fuerzas especiales de Alianza Estratégica Interplanetaria mantenía una estrecha relación con el jefe de ISA, el general Vaughton, hasta que el traidor General Adams de ISA lo asesinó hace dos meses. Adams formaba parte de un plan de los Helghast para tomar el control de las plataformas defensivas espaciales diseñadas para proteger a Vekta de una posible invasión. Los vektanos ven a Templar como el mejor soldado ISA; el héroe que ha destapado la conspiración y ha evitado la catástrofe.

 

 Rico Velasquez ISA  Sargento (Activo)  
 Rico es un tanque humano que prefiere disparar primero y preguntar después. Tiene mucho carácter, pero a pesar de ello es una buena persona. Rico prefiere las peleas mano a mano y tiene un carácter muy extremista: puede enfadarse muy rápidamente y no se detiene ante nada.
 Luger  ISA  Comisario encubierto (Activo)  
 Luger es una asesina que destaca por su sigilo, capacidad de infiltración y habilidad en los combates cuerpo a cuerpo. Despiadada y cruel, le gusta conocer personalmente a sus víctimas e intimar con ellas. En el campo de las emociones, es la reina de hielo; increíblemente bella pero inalcanzable, Luger rara vez sonríe y se muestra fría y calculadora. Siempre antepone la misión a cualquier cosa.
 Gregor Hakha ISA  Coronel (Retirado)  
 Hakha es un agente secreto del servicio de inteligencia colonial de ISA. Mitad humana, mitad Helghast, su pasado lo une al general Lente de los Helghast, el hombre responsable de la movilización de la fuerza invasora y de la elaboración de los planes de ataque iniciales.
 Evelyn Batton ISA  Investigadora de Armamento (Activo)  
Forma parte del grupo de expertos ISA reunidos actualmente en Rayhoven para someter a votación el controvertido plan de Stratson. A pesar de ser toda una especialista en el campo de la investigación nuclear, Batton se opone a los métodos de Stratson.
 Dwight Stratson ISA  General (Muerto en combate)  
 El general Stratson de ISA ha propuesto la controvertida idea de utilizar armas nucleares para expulsar del sur a la fuerza invasora Helghast. Debido a la posible pérdida devastadora de civiles, esta propuesta ha suscitado las protestas de los habitantes de Vekta.
 Heff Milcher ISA  Ministro de Defensa (Muerto en combate)  
 El ministro de Defensa de ISA, Heff Milcher, puede ser un político de carrera sin experiencia en combate, pero su voto es crucial en la decisión sobre los planes del general Stratson para emplear armas nucleares.
Armin Metrac Helghast General (Muerto en combate)

El emperador Visari encomendó personalmente a Metrac la misión de tomar el sur de Vekta. Conocido y temido por sus interrogatorios sádicos y las brutalidades contra civiles, ha empezado a conquistar el sur de forma lenta pero segura. Su apariencia carismática y su constitución fuerte y atlética ponen de manifiesto que no es un Helghast cualquiera. Marcado por la batalla y lleno de odio, el general Metrac está más que dispuesto a conquistar Vekta.

COBAR Helghast Alto comandante, Guardia Colonial Helghast (Muerto en combate)
Es el coronel leal y de gatillo fácil de Metrac, siempre dispuesto a involucrarse cuando hay que hacer bien las cosas. Los suyos se refieren a él como "Muerte blanca", y las tropas Helghast se mueren de miedo cuando Cobar se acerca. Reclutado para la guerra de Vektan por el mismo Metrac, Cobar haría cualquier cosa para satisfacer a su superior.
Soldado de Aire Helghast  
El éxito de las pruebas de campo con el prototipo personal de propulsión a chorro SL-06 indujo al general Metrac a ordenar la creación de una unidad de soldados de aire capaz de escalar los tambaleantes edificios y las profundas simas de los campos de batalla de Vekta.
Soldado de Asalto Helghast  

Más lentos pero más fuertes que los soldados de Helghast, estos soldados de asalto se reservan para las operaciones más importantes. Están entrenados en el uso de una gran cantidad de armas pequeñas y explosivos y saben cómo usar las armas posicionadas. Bajo el mando del general Metrac, muchos soldados de asalto fueron reasignados a regimientos regulares como soldados de apoyo. Además, se equiparon con lanzamisiles múltiples mejorados y el blindaje correspondiente.

Elite Helghast  
Elites are the most common of the Helghast army's special forces. Their charging tactics may seem reckless, but they know when to fall back and when to look for cover. General Metrac prefers to deploy the elites as semi-autonomous commando units, equipping them with shotguns to systematically sweep and clear the area of enemies.
Granadero Helghast  
La misión de los granaderos Helghast consiste en mantener al enemigo alejado. Su armadura ligera les permite desplazarse rápidamente por el campo de batalla sin dar un blanco fácil al enemigo. Su manejo de armas blancas les es útil en los raros casos en que se enfrentan directamente al enemigo.
Soldado Guardian Helghast  

Los soldados guardianes son unidades de control de muchedumbres de Helghan. Estas unidades, equipadas con porras eléctricas y escudos termoplásticos, se suelen emplear en edificios u objetivos que necesitan protección ante un posible asalto numeroso. Para evitar problemas durante los disturbios, los soldados guardianes operan siempre en pareja. El general Metrac, consciente de la ventaja de contar con soldados guardianes durante operaciones urbanas, desplegó un gran número de pelotones en Vekta.

Comando Pesado Helghast  
Esta unidad letal de fuerzas especiales fue confeccionada por el coronel Cobar, y entra en acción cuando el enemigo está demasiado parapetado para las fuerzas de élite o los comandos. Sus ametralladoras VnS-10 Scylla tienen potencia como para derribar un edificio pequeño, pero su gran peso ralentiza el desplazamiento.
Oficial Helghast  

Los oficiales suelen estar destinados en puestos avanzados o de control, desde donde controlan el perímetro de los territorios ocupados por Helghan. Llevan revólver, pero no les importa enfrentarse cuerpo a cuerpo para mostrar su dominio de las artes marciales Helghast.

Soldado Artificiero Helghast  
Los soldados artificieros Helghast cuentan con armas incendiarias con las que eliminan trincheras y búnkeres enemigos. Llevan trajes con cobertura de bromo que les protegen del fuego, aunque no son inmunes a las explosiones.
Explorador Helghast  

Los exploradores Helghast sirven como operadores de radio junto a los regimientos de tropas regulares. Piden refuerzos por radio al menor atisbo de actividad enemiga.

Soldado de Choque Helghast  
Ante la necesidad de contar con una unidad que pudiera interceptar y repeler rápidamente al enemigo a corta distancia, el general Metrac reasignó a numerosos soldados Helghast al regimiento de soldados de choque. Están equipados con pistolas automáticas IvP-18 Tropov que permiten deshacerse rápidamente del enemigo.
Francotirador Helghast  

Con su vista de lince, su pulso firme y su puntería certera, los francotiradores Helghast atinan sin problemas en blancos alejados. El general Metrac los hizo equipar con una armadura más ligera que les otorgara mayor movilidad y les ayudara a no ser descubiertos con facilidad.

Soldado Helghast  
Los soldados, las tropas básicas del ejército Helghast, son fácilmente reconocibles en Vekta. Su armadura les concede cierto grado de movilidad, pero no les exime de tener que cubrirse ante ataques de armas pesadas.
Especialista Helghast  
La unidad de especialistas cuenta con algunos de los efectivos más destacados física e intelectualmente del ejército Helghast. Reciben una formación intensiva (y a menudo insoportable) para asumir funciones exclusivas y cruciales.
Soldado Supremo Helghast  
Los soldados supremos actúan como unidades de apoyo y guardia personal del general Metrac. Con sus armaduras servoasistidas experimentales, sus innovadoras ametralladoras VnS-10B Cerberus y sus brazos neumáticos, estas unidades parecen más bien tanques andantes.
Perro Guardian Helghast  
La unidad canina fue instaurada por el general Metrac cuando los continuos fallos mecánicos revelaron la fragilidad de los robots centinelas Helghast. Armados únicamente con sus afilados dientes y sus músculos potenciados mecánicamente, los perros guardianes consiguen detectar al intruso más sigiloso. Al ser criados en Helghan, los perros guardianes requieren las mismas ayudas visuales que sus amos para operar en la atmósfera vektana.



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